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冒险者们经常会注意的问题无外乎就是旷野中草堆里的伏击,狭小地下城中各种陷阱机关以及最恐怖的谁也不知道什么时候在某个角落里面蹦出来的超高等级敌人。
爱莉对于骷髅的操纵还是很有心得的,归功于曾经经常打战锤的功劳,她将所有的骷髅分成十二只一队,每一队里面又细分三种——总之,很快的组成了一只只战队,这样划分下来,控制的难度便大大减低了……毕竟一次性控制所有的骷髅对爱莉这个活人来说还是困难了点,但是控制团队进行行动么——就当是游戏来玩吧。
面对这么一个小的灵吸怪巢穴——恩,算是小的吧,由于爱莉以前实在无聊到全身发痒跟几个家伙围起来跑团……纸上那种,如果现在还有什么名胜古迹……错了,是有名遗迹没有探索的话,也就剩下幽暗地域了。
言归正传,爱莉跟几个人一起用纸和笔进行冒险演算,不知道哪个笨蛋提出了跑灵能团的主意——就是这个倒霉的主意让爱莉那一整天都非常的不爽。
他们在评定那只灵吸怪巢穴的时候投出了一千点。
一千点是什么概念呢,以当时的计算来看,一千就是最大数,而第一次就投出这么大的点数也只能说明一件事。
本芭莎女神在关注着这里。
在那个家伙爆发出惨烈哀嚎的同时,爱莉将他一脚踢出门外(谭森变形术效果),一群人冲上去将他围殴了五六分钟,理由是因为做dm黑骰子都不这么专业……恩,后来发现其实那个骰子里面被灌了水银。
不过这不是重点,重点是什么呢?
一千点的灵吸怪巢穴,有超过五打以上的成年灵吸怪,还有一个老成精了的主脑以及数也数不清的炮灰,这样来看,还不是最恐怖的。
最恐怖的是,会有十到二十只灵吸怪长老通过星界的灵能通道来到这个被攻击的主脑所在地,而不出意外的话,它们每一个都带有一打以上的传奇施法者的脑子——也就是说,它们每个都有着十二个以上的传奇施法者法术序列。
更加让人们束手无策的是,它们几乎每一分钟都会使用一次‘隔空摄脑’。顾名思义,每分钟都会有一次灵能法术从敌人的头里面直接将脑子拿走,而失去脑子的敌人么……也就那样了。
爱莉她们当时只是使用了不到十六级的人物卡,于是集体扑街。
扑完之后,总结经验得出的结果很丰富,包括如何针对灵吸怪的弱点以及该如何面对这个打不过绝对跑不了的战斗。
首先,必须要有一打以上的传奇队友——这不是废话吗,没有传奇队友打个毛玉,没有传奇队友就没有坚实的后盾!
其次,无论是魔像构装体还是骷髅总之只要是无心智的东西,越多越好,全部往上堆起来当炮灰,务必展
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