的魔铁兵,铺天盖地得冲垮了一线的剑圣,接着从死亡的暗影重归死亡的铁骑,连着冲杀破阵,一瞬间收割了三条阵线!踩着一地的血肉冲到了纵深腹地,精灵的战线内部!
而精灵们也在等着他们呢!
牧师们撕开卷轴,撕破喉咙般嘹亮的高歌,唤回被冲垮的英雄们的魂魄,把死亡从战场驱赶,挡下了死亡冲锋的魔法效果。
而除了第一排剑圣遭到魔像兵的击杀,后队三排的精英剑士们又立刻在强效的苏生之歌中还魂,身经百战的勇者们在第一时间站起来,分头抵抗住正面扑来的魔像,并返身夹击围攻杀入阵中的死亡骑士!
但是重骑的冲锋无可阻挡!
哪怕被针对性的魔法策略吸收了第一波死亡冲锋的伤害,并且遭到漫天的箭雨狙击。但全身盔甲的骑士们依然奋力厮杀,挥动巨枪斧戟,把周围的战团撞得层层后退,在正面的战线上形成一个巨大的突破部!
魔像兵朝着突破口冲了进来!追随着死亡骑士们的枪尖奋力向前突进!
精灵们承受着瞬间的巨大杀伤,勉力维持着组织,但依然不可遏制帝国的冲锋,阵型正被撕开一个缺口!
胜利只在眼前!
“好样的!突进去了!”
而南岸帝国的指挥部,一号营的要塞里,正用沙盘观测着主线战况的代理团长厄尼斯特,终于松了口气,不出预料,只要顶着远程的压力,把铁傀儡的数量叠上去,然后在敌方露出疲态的瞬间,刺出最强的一矛,正面就取得突破了!
其实今晚这个进程已经很慢了,因为按照帝国之前的兵演,是默认死兵队会在整条河界上打出多点突破口,牵制分散正面精灵的主力的,这样正面一号营地与无畏主神殿间的主战场,当面阻拦的精灵主力至少还能分摊一半。
本来,也是因为前夜死兵队突然暴走,打掉一整个精灵兵团,厄尼斯特代理团长才会同意兰卡斯特那边提出的作战计划,抓住无畏军团实力重挫,还未获得兵员补给的良机,才发动正面的强攻。
可谁知道因为死兵也拼了个干干净净的,老兵折损的太多,以至于等了一整晚,河界上居然都没有其他地方,能取得突破的信号。结果这战局就又僵持住了,以至于到现在才靠铁傀儡顶着硬推把战线推过去。
作为前线老兵和指挥官,厄尼斯特当然知道,死兵的人数和战力真的也是有极限的,不可能把所有的责任都推到他们头上,而且说白了,不就是本来应该担任攻击任务的贵族们,又在摸鱼旁观避免损失,这才错过了这可以全面打开战局的千载良机吗?
但凡有一支部队能坚决得尝试一下,都可以突破阵线分摊主战场的压力吧?结果就硬生生得又给拖成平局了。
于是厄尼斯特也只好强行忍耐着,一直忍耐,忍
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