接收到唐叶的命令,毒雕动了起来。
那对金黑二色的巨大翅膀,在空中增加了扇动的速度,风的力量在翅膀下面汇聚,并且因为它翅膀下面分泌的毒素液体,快速的变化成了淡紫色的颜色。
双翅一振!
淡紫色的风暴在从空中吹下来,猛烈吹下。
这可是大型!那些大针蜂、比比鸟之类的飞行神奇宝贝,正准备飞上来,再度被硬生生的吹了下去,摔在地上造成~了大量伤害。
同时,其他的那些神奇宝贝,在风暴中难以行进,颜色也-逐渐发生了变化。
中毒!
融合了大针蜂的毒素,使得原本比雕的烈风暴中,多出了剧毒的_成分!
——除了神奇宝贝互相间可以诞生拥有血统的下一代,连技能也可以发生变化……
这也是唐叶特意的设定之一,一切都因为,原本的神奇宝贝游戏,格局太小了。
是的,格局问题。
在单机游戏中,每代一百多个神奇宝贝(及其进化)的数量,让每一个拥有收藏欲的玩家十分满意,并且随着时间的流逝,高达八百以上的神奇宝贝(及其精华)数量,令人叹为观止。
然而,有一个问题。
唐叶要创造的是一个世界,而并非某个玩家游玩的小游戏。
相较于整个世界的动物物种,神奇宝贝的物种数量,就显得微不足道了,例如起始地,偌大的常磐森林,只能见到屈指可数的神奇宝贝。
绿毛虫、独角虫、波b、拉达、烈雀,以及极为罕见的皮卡丘。
六种神奇宝贝,及其进化,就填满了真新镇到常磐市的森林道路……这条长达几十公里的道路。
同样也是关东地区的大部分场景。
而玩家呢?则有足足几百万!
因此,唐叶才会觉得,对于整个世界来说,原版神奇宝贝的格局太小了。就算每个神奇宝贝加上它的进化体数量也达不到一千种。
为了增加这种趣味性,唐叶才会引入了血统系统。
神奇宝贝可以互相繁殖,诞生下一代,而诞生的下一代,将会拥有不同的血统。
当然,鸟跟虫怎么繁殖?
这毕竟是个游戏啊!唐叶又不可能让玩家们真的看神奇宝贝们啪啪。
只要达到一定条件,就能可以对神奇宝贝进行培育,在一定时间过后,会诞下神奇宝贝蛋。
这个过程,自然是由光脑模拟的。
足以模拟几十、上千亿的光脑,可以轻松的运算出完美的血统方案,使得诞生的新生神奇宝贝,不会是畸形可怕,依旧会帅气、或是可爱。
其次,并非是【新生儿就是最好的】。
不同神奇宝贝间诞生的后代,有强有弱,事实上,大部分种族值都会变得更低——因为血统冲突。
而且,有光脑进行控制,也不会诞生那种b存在,例如暴走的请假王,或是同时拥有水火之力的喷水龙……
水火间,通常
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