说到历史游戏,无论地球还是蓝星,向来都是十分火爆的题材。
而地球上的历史经典游戏,更是种类繁多。
例如,玩家化身三国武将,杀杀杀砍瓜切菜一般,以爽快打击感著称的三国无双系列,它甚至留下了许多经典的词语。
“开无双!”“敌羞,吾去脱他衣!”
还有,玩家作为一方势力的顶尖人物,逐渐征服整个国家的三国志系列。
也有不是描写三国历史的经典游戏。
帝国时代、文明、骑马与砍杀……甚至连著名的刺客信条系列,都是以历史作为题材的!
那么,自己要制作一款什么样的历史网游呢?
“不同的国家的历史也不同,单纯以某个国家的历史,作为整个游戏的背景,那就太狭隘了,也无法发挥大型虚拟网游的优势……”
“要知道,大型虚拟网游,地图大小远不是小型与中型能够媲美的!”
“起步就是一千公里的长宽,一张地图的总面积,更是有一百万平方公里!”
一千公里是什么概念?
打开华夏地图,京城到长春的距离,也不过八百七十五公里。
这已经是华夏的几个省份加起来的大小,甚至比欧洲大部分国家的国土面积都要大!
如此广袤的地图,唐叶也就有了更多的发挥空间。
决定了,就将前世许多历史经典游戏的元素结合在一起吧!
这是一款极为宏大的历史游戏——俗称大杂烩!
在这里,既能体会到东方三国的鼎力之争,又能感受到欧洲文明的起源,还能了解美洲文明的最初。
在这里,既能体会到三国无双砍瓜切菜的无双战将模式,也有刺客信条、荆轲刺秦王两条毛腿……那种无声潜入或是慷慨激昂的刺杀!
既能体会到三国志那种,化身城主征战天下,也能感受到文明系列,从一个小村庄开始发展,逐渐提升文明的魅力。
既能感受万军阵前,武将对砍。也能享受挥斥方遒,指挥万军对抗,智谋、战阵的感觉。
这是华夏的三国。
也是各国历史中,最精彩的桥段,融合在一起的世界观。
这是……
《文明》。
“创造大型虚拟网游。”
唐叶已经在脑海里有了脉络,现在就差将这些想法融会贯通。
“地图:根据国家大小的不同,将会采用不同的地图大小。这一次,不需要拼凑在一起的城市,每一个国家,就是一个地图!”
例如华夏三国,一张地图容纳不下怎么办?
可以通过系统商城,类似【游戏优化】那种兑换,特别扩充某个地图的大小。
事实上,这是虚拟人生已经采用过的手段。
“背景:根据国家的不同,历史的年段也有所不同,内部全都处于分裂状态。华夏为三国时期、美洲大陆为南北战争时期……”
但是这样就出现了一个问题——科技水平不一样。
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