随着接下来安缇诺雅给赵旭解说起深渊的哪些恶魔具有不错的底子,不是耐操抗打,而是禁得起他们剥削。
诸如挑战等级16级的巨牛魔,最基础版本的力量也足足三十四点,很容易就能够刷上五六十点,从而转移十余点以上属性。
深渊中的恶魔,为人所熟知有明确记载的也就百来种,这已经是最博学的恶魔学专家所能够了解的范畴了。
但实际上恶魔的真实种类根本难以计数,哪怕用“万”来作量词也不为过。
赵旭听着安缇诺雅一番分析,甚至那些听着就很冷门的“恶魔种类”的名字,他用数十阶都没能检索出多少相关背景,仿佛只是在深渊的历史长河昙花一现过。
这让赵旭不禁咧嘴,恐怕当初安缇诺雅为了寻找合适的“萃取之礼”目标,没少在深渊祸害过。
甚至他都有一丝错觉,比起那危机重重,连安缇诺雅都需要佩戴上“苍白的正义”这件神器才前往的九层巴托地狱,本身更为险恶的深渊倒像是后花园般。
而“萃取之礼”除了属性转移之外,还能够转移“技能加值”,这方面的收益可以说更为惊人。
技能在亚瑟的地位无可置疑,甚至广大地球玩家一穷二白来到地球后,唯一能够依赖的也就是他们各自的“技能”。
可以说,技能主宰了生活的方方面面,哪怕战斗里也扮演不俗的地位。
一般的冒险小队,以亚瑟的共识来说,最基本的配置便是“战法牧贼”。
战士充当物理输入与肉盾,法师控场与魔法输出,牧师担任治疗位兼部分战士职能,贼也就是游荡者则负责技能役。
游荡者看似什么都不突出,战斗也只能靠一手偷袭吃饭,可是排除陷阱、潜行搜索情报、伪造文书蒙骗敌人,种种能够“超游”的手段,都少不了这个职业的存在。
主要也是因为亚瑟并非只有简单的“战斗”环节而已,一场漫长的冒险很可能大部分时间都在进行交际、搜集信息,真正的最终生死大战就数分钟而已。
所以游荡者才能够坚定地突破十一大基础职业的限制,跻身于“铁四角”中。
这一点,直到被“法术”打破。
游荡者能够充当技能好手,是因为这个职业每一级都能够得到8点来自职业的技能点,比起法师的2点,完全是天壤之别。
可再强的游荡者,遇到卷宗学者时,都只能跪地叫上一声爸爸。
诗人能够充当技能役的二把手,是源自于诗人的那些可以堆叠技能的法术。
而卷宗学者兼有诗人、法师、牧师、巡林客这几大法术表,可以说大成之体。
即兴创作,一环,提升技能施法者等级/2,幸运加值。
技能强化,一环,提升技能2+施法者等级/2,环境加值。
学识之歌,一环,提升技能4+施法者等级/2
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