【炎征龙·燃龙】在《游戏王》中的效果是:
把1只龙族或者炎属性的怪兽和这张卡从手卡丢弃之后发动,从卡组把1只【焰征龙-爆龙】特殊召唤。
使用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。
【炎征龙-燃龙】的效果1回合只能使用1次。
而今转化为魔导精灵卡之后,【炎征龙·燃龙】的效果明显得到了巨大的加强。
【燃龙的呼唤】作为【炎征龙·燃龙】的唯一必杀技,不需要使用任何献祭便能施展,而且也没有召唤回合无法攻击的限制,还能从卡组之中直接拉出【焰征龙·爆龙】的。
它唯一的缺点,恐怕就是有着召唤持续时间。
不过对于一场魔导决斗而言,这召唤的持续时间一般是足够的。
而在实际战斗之中,也可以将其当做应急之用。
当然,前提是拥有多张【焰征龙·爆龙】!
……
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尽管达克现在只有一张【焰征龙·爆龙】,但也忍不住开始想象。
如果能拥有三张【焰征龙·爆龙】,在第一张【焰征龙·爆龙】被破坏时,便能触发【牙龙转生】,以一只龙种或者火系魔导精灵为祭品,特殊召唤(转生)出一只【炎征龙·燃龙】。
有了【炎征龙·燃龙】,便能施展【燃龙的呼唤】,特殊召唤出第二只【焰征龙·爆龙】。
如果这第二只【焰征龙·爆龙】被破坏,还能以之前的【炎征龙·燃龙】为祭品,再次触发【牙龙转生】,特殊召唤出第二只【炎征龙·燃龙】。
然后再让这第二只【炎征龙·燃龙】施展【燃龙的呼唤】,特殊召唤出第三只【焰征龙·爆龙】……
而在实际战斗中,如果达克能拥有无限张【焰征龙·爆龙】,这个循环甚至可以无限下去!
也就是说,他只要在一开始以【火龙秘仪】特招出第一只【焰征龙·爆龙】,之后就可以看着【焰征龙·爆龙】一直表演下去了。
那么,如何才能拥有更多的【焰征龙·爆龙】呢?
最好的方法自然是想办法研究出定向炼成的方程式。
实在不行,就只能继续随机炼成。
好在这一套基础炼成的方程式之中最核心的素材便是【日月蛇鳞·红】与【蛇神版傲慢】,这两样素材都是可以从【日月巨蛇】的遗蜕之中大量获得的。
至于【火龙鳞】之类的次级材料,则可以相应的寻找替代品。
“总之,先看看最好的必杀技再说!接下来还有两次炼成,或许能一次凑齐三张【焰征龙·爆龙】呢?”
达克微微一笑,便注入魔力继续查看这【焰征龙·爆龙】的最后一个必杀技——【龙岚归还】!
【龙岚归还】和【牙龙转生】一样,都是源自《游戏王》的一张陷阱卡。
它作为陷阱卡时的效果是【以除外的1只自己或者
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