边,根据数据信息反馈,其实你早在探头出去的那一瞬间,敌人就已经开枪打你了。
你的客户端信息显示你走回来了掩体后面,可是在服务器那边却根据敌人开枪打你的数据,判定你已经死了。
那么当下一秒服务器的数据和你的客户端信息同步时,服务器跟你讲你死了,你的游戏角色就非死不可了。
这种自己电脑上的客户端与官方游戏服务器的数据延迟,也就为外挂作弊程序提供了便利。
外挂程序大部分都是以修改客户端游戏数据为主要手段,特别是像fps游戏这种对于人物方向位置都会发送数据包过来的方式,想要破解信息实在是不要太简单!
这就等于是服务器自己已经把敌饶位置告诉你了,外挂程序起到的作用只不过就是把那个数据包里的信息翻译出来,然后再加个绿色的框框标记出来罢了,这就有了透视的功能。
由于之前提到的服务器负载的原因,这也就使得fps射击游戏几乎不可能把数据放到自己的官方服务器上去运算,也就不可能禁止出现外挂软件!
况且就算是把数据通通放到自己的服务器上去弄,也不可能杜绝掉外挂软件!
因为游戏本身就是人编写出来的程序,就必然能够被别的人用程序给找到攻破的漏洞,所有的游戏都不可避免会有外挂出现。
英雄联盟这款游戏在上一世的时候,就已经是号称是最少外挂软件的联网对战游戏了。
因为它属于是moba类型的竞技游戏,所以不那么讲究网络速度,不像fps游戏那样,秒的反应差距或许就会导致失败。
因此英雄联盟游戏采用的防破解办法,就是把它所有的游戏对局数据信息,都上传到游戏服务器里头运行计算。
那些黑客们研发出来的作弊程序再怎么牛比,总不可能跑到我游戏官方的服务器里头来搞三搞四吧。
况且每一局游戏进入的服务器都不同,你就算是想找到对应的服务器地址都难,更别闯入进去修改游戏的数据了。
而且你跑到官方的服务器里去兴风作浪,这就是在官方的地盘上搞事情,人家一查服务器后台的记录就能把你给揪出来,你的账号当场就没了。
所以你看英雄联盟这种游戏,你就根本看不到像射击游戏里头的透视、锁血、自瞄这样的外挂功能。
因为那些数据全都是在服务器上运行的,是对你保密的。
你的电脑上的数据里头没有那些看不见的敌饶数据,你自然也就看不破地图上的那些战争迷雾,你电脑接受到的只有你能看到的信息数据。
但是就算是这么严防死守的防外挂手段了,依旧能够被黑客们找出破解的办法!
他们研发出来的英雄联媚外挂脚本,可以让电脑来代替你控制你的英雄!
以电脑的反应速度来分析处理敌饶技能释放方向、控制你的游戏人物自动走位,肯定比你饶反应要来得快的多。
虽然在这种情况下,英雄联媚外挂脚本其实根本就不是你在玩游戏,而是电脑在帮你玩游戏,但是它确实能起到作弊程序的效果!
自动操控走位躲避敌人技能,自动预判敌人走位释放技能,并且完美卡住平a距离打伤害……
这些功能交给运算速度飞快的电脑来弄,要比人类手工操控来得快、来得准多了!
无可奈何之下,上一世的各大游戏厂商都只能寄希望于研发一款类似于安全杀毒软件一样的反作弊程序。
然后在游戏运行的时候,反作弊程序就会自动监测电脑后台是不是有疑似作弊程序的软件在运校
也就是等于在自己的游戏表面架一面盾牌,企图用盾牌去挡住那些作弊程序的进攻。
可是这样的反作弊方式局限性还是太大了,许多漏洞还是不可避免地会出现!
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